WeAthFolD:Cocoon DevLog 3# - 内容推进和开发重心的调整

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让玩家循序渐进上手……总之,现在我交上答卷只算是“能用”,距离真正好玩、让自己能够满意关卡流程相距甚远……但当把所有做东西在关卡里排布出来时候,和把它们单独放在测试场景里的感觉完全不一样。……(不过,这也可能是顺其自然结果吧,当我们连玩家都没有的时候,关卡也无从做起不是 >_>

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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“蛛”队友送进滚烫岩浆呢?……在PVE模式中体验割草快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多单人模式

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

发起:AnoToki 最好是有自己训练,有什么坑?或者可以合作尝试一下?……是风景和材质?……,可以加我聊聊哈 微:bitpop8

Torian:BB姬,以评论色情游戏起家,以及五毒俱全的恋童癖

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34761

他们不仅不承认自己错误,试图转移公众注意力,将罪责推给别人。……如果人们不再相信法律和社会道德规范,那么等待着我们会是什么呢,地狱?……(第二期)https://www.bilibili.com/video/BV1hu4y1V77K

杉果娘:《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5 体验》电影级画面代表游戏的未来吗

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同时游戏还在关卡中设计了很多1V1场景,这对于年幼我来说已经足够超前和惊艳。……除此之外,游戏里还涉及经典追逐战,驾驶关卡中车辆和飞机让人心潮澎湃。……哪怕2003年游戏不能用今天标准衡量,但夸了这么多也该摘下粉丝滤镜审视一下

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类家伙,一个接一个,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做是……“御宅”世界从最一开始就是与我不容、与我不同,他们某些事恐怕是我再努力也无法身同感受。……如果一个人只学习自己能共情东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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以崭新画质与音质复活《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……◎ 追加了怪物图鉴、插画鉴赏与音乐鉴赏等能够更进一步享受游戏世界要素。……※本作为以 1992 年发售原版《FINAL FANTASY V》为基础开发复刻版

小组帖子:学习小组

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发起:则栋 终于建了个群,主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣玩法等等等等)加群时说一声来自诺娃呗……我胡子长长啦: 请问还能加入?……则栋: @我胡子长长啦#1 可以,加我微:1326200039

德洛丽丝:银莲公园的迷你冒险(Delores: A Thimbleweed Park Mini-Adventure)

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但真是这样?免费入手游戏原型,体验 Ron Gilbert 全新冒险游戏引擎吧!……一年前在桥底下出现一具尸体,为什么好像谁都不记得了?...... 银莲公园还能更怪点?……制作这款游戏挑战很大,因为我们几乎只能用《Thimbleweed Park》里的现成艺术来创作新谜团

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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收集了玩家建议后,该如何挖掘他们深层诉求?用户研究,对游戏研发作用大?……不少顶尖制作人会说,他们研发方法论就是聆听用户反馈。可是,想要理解用户真实想法并不容易。……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

版本:Early Access


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